1. 学习百科首页
  2. 百科达人

ug基本曲线跟踪条怎么设置

一、什么是曲线的追踪在三维软件中,通常需要根据物体表面的位置和形状来绘制图形。由于物体的表面往往不是规则的几何体(如圆或椭圆),因此必须通过一些方法使绘制的模型与真实世界中的实际场景保持一致。这些技术称为“3D绘图“。其中一种方法就是使用曲

ug基本曲线跟踪条怎么设置

一、什么是曲线的追踪

在三维软件中,通常需要根据物体表面的位置和形状来绘制图形。
由于物体的表面往往不是规则的几何体(如圆或椭圆),因此必须通过一些方法使绘制的模型与真实世界中的实际场景保持一致。
这些技术称为“3D绘图“。

其中一种方法就是使用曲面细分功能将模型的面进行分割并创建出各种不同大小的区域。
当用户选择不同的参数后,3d建模工具会自动生成相应的网格线以表示该区域的边界。
然后可以通过移动鼠标控制点的相对方向从而调整各部分的距离大小,最终得到所需的实体造型。
这种对实体的精确描绘被称为 曲面的追踪 。

二、3ds max的曲线跟踪

曲线跟踪是用于确定对象上各个点之间关系的命令。
3DS MAX提供了两种方式实现曲线追踪:一是利用布尔运算来实现;
二是直接调用系统函数FromPointOfValue来完成。

三、2D平面上的曲线跟踪

1、直线段

(1)用矩形画一个长方形作为起始端点和终止端的参考基准点。
(注:2D平面上不能出现交叉)

(2)从2D平面的一边开始沿着这个长方形的两条边的延长线分别画出一条垂直于这两条平行线的辅助线条,(如图1)

(3)沿辅助线路的两头同时做垂足运动到另一头的终点时停止不动。
(注意:这里要确保起点和终点的坐标值相匹配。
)

(4)重复上述步骤直到完成整个直线的曲线轨迹为止。

2、射线

(1)首先按照上面所讲的操作顺序做出一条射线,然后在射线上取一点为始末点,再依次向左右两边延伸出去即可形成放射状线段了。

3、螺旋形

(1)先在二维空间内作好一个正多边形(2DMESH)。

(2)按上面的操作过程作出一个正三角形(1DXYZ,2X1XYZ等都可以)(图2)

(3)把两个三角型的顶角连接起来就可以形成一个旋转的正六棱锥(3DYGON,1x1YY,6x6yy等等均可)。

4、圆周

(1)先做一个直径为R的长方体(4COLOR,4DCOLOR,5B4CCLIPEDSQUARE,8A8ACTEX,9E9CLIPSET,127127)

(2)然后用圆的半径R减去正方体的体积(8ABCD,10BASE,11DEEP,13CEILING,145456)

(5)这样便得到了一个圆形(6DOUBLE,7QWERTY,8MEMPHISIAN,16NATURAL,18SPECULAR,20COMPASS,23PURS,24STREAM,25CHINENTER,26CROSSOVER,28ROCK,30PEOPLE,35PLOT,40PRIVATE,50POINT,60TRICKLED,70SCALEBODY,80SOFTHEAD,90SHAPELESS,100FLAG,1000PROGRAM,50000,000)

(6)接着再把长方的周长除以2,便可得出圆柱的长度(10DIRTY,15FIELD,17FRAME,21FOUNDRY,22SKIRTS-23SLIDing-24Stretch-25Chamfer-26Close-27Compact-28Spiral-29Cradle-30Screw-31-35-40-45-46-48-57-59-60-62-65-69-70-73-75-80-84-85-90-95-100-105-110-115-106-77-89.999)

以上便是常用的几种曲线跟随的方法,大家可以根据自己的喜好来选择合适的曲线跟踪方式来制作效果图!

版权声明:本文标题:ug基本曲线跟踪条怎么设置 内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 8639633@qq.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。